Как получить равномерное значение из шейдера webgl с помощью кода JavaScript

Как получить равномерное значение из шейдера webgl с помощью кода JavaScript

Я делаю приложение с использованием JavaScript и WebGL. Я хочу получить единообразное значение из шейдера с кодом JavaScript.

Это мой вершинный шейдер

  var VertexShaderCode= "precision mediump float;"  "attribute vec3 vertexPos;"   "uniform mat4 modelViewMatrix;"   "uniform mat4 projectionMatrix;"   "uniform float pointSize;"  "void main(void) {"   "gl_Position= projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(vertexPos, 1.0);"   "gl_PointSize=pointSize;"  "}" 

Я хочу получить значение pointSize с помощью javascript, а затем я хочу использовать это значение в коде javascript.

Есть идеи? Что мне делать?

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
JavaScript & TypeScript
Adblock
detector