. Я должен использовать document.form.button.click() (Измененная версия, чтобы он работал без prototype.js)

I нашел этот код где-то здесь, в Stack Overflow, но я не знаю, как его использовать :(

function contextMenuClick()
{
    var element= 'button'

    var evt = element.ownerDocument.createEvent('MouseEvents');

    evt.initMouseEvent('contextmenu', true, true,
         element.ownerDocument.defaultView, 1, 0, 0, 0, 0, false,
         false, false, false, 1, null);

    element.dispatchEvent(evt);
}

Как вызвать событие щелчка мыши с помощью JavaScript?

(измененная версия, чтобы он работал без prototype.js)

function simulate(element, eventName)
{
    var options = extend(defaultOptions, arguments[2] || {});
    var oEvent, eventType = null;

    for (var name in eventMatchers)
    {
        if (eventMatchers[name].test(eventName)) { eventType = name; break; }
    }

    if (!eventType)
        throw new SyntaxError('Only HTMLEvents and MouseEvents interfaces are supported');

    if (document.createEvent)
    {
        oEvent = document.createEvent(eventType);
        if (eventType == 'HTMLEvents')
        {
            oEvent.initEvent(eventName, options.bubbles, options.cancelable);
        }
        else
        {
            oEvent.initMouseEvent(eventName, options.bubbles, options.cancelable, document.defaultView,
            options.button, options.pointerX, options.pointerY, options.pointerX, options.pointerY,
            options.ctrlKey, options.altKey, options.shiftKey, options.metaKey, options.button, element);
        }
        element.dispatchEvent(oEvent);
    }
    else
    {
        options.clientX = options.pointerX;
        options.clientY = options.pointerY;
        var evt = document.createEventObject();
        oEvent = extend(evt, options);
        element.fireEvent('on'   eventName, oEvent);
    }
    return element;
}

function extend(destination, source) {
    for (var property in source)
      destination[property] = source[property];
    return destination;
}

var eventMatchers = {
    'HTMLEvents': /^(?:load|unload|abort|error|select|change|submit|reset|focus|blur|resize|scroll)$/,
    'MouseEvents': /^(?:click|dblclick|mouse(?:down|up|over|move|out))$/
}
var defaultOptions = {
    pointerX: 0,
    pointerY: 0,
    button: 0,
    ctrlKey: false,
    altKey: false,
    shiftKey: false,
    metaKey: false,
    bubbles: true,
    cancelable: true
}

: запуск или завершение выражения.

simulate(document.getElementById("btn"), "click");

Обратите внимание, что в качестве третьего параметра вы можете передать в ‘параметры’. Параметры, которые вы не указали, взяты из defaultOptions (см. Нижнюю часть скрипта). Поэтому, если вы, например, хотите указать координаты мыши, вы можете что-то вроде:

simulate(document.getElementById("btn"), "click", { pointerX: 123, pointerY: 321 })

Вы можете использовать аналогичный подход для переопределения других параметров по умолчанию.

Может быть, используя 300 не «правильно», но по крайней мере это сработало так, как я хотел. kangax Глядя на вывод говорится, что исходный источник (специфичный для prototype.js).

Вот функция чистого JavaScript, которая будет имитировать щелчок (или любую мышь). событие) на целевом элементе:

function simulatedClick(target, options) {

  var event = target.ownerDocument.createEvent('MouseEvents'),
      options = options || {},
      opts = { // These are the default values, set up for un-modified left clicks
        type: 'click',
        canBubble: true,
        cancelable: true,
        view: target.ownerDocument.defaultView,
        detail: 1,
        screenX: 0, //The coordinates within the entire page
        screenY: 0,
        clientX: 0, //The coordinates within the viewport
        clientY: 0,
        ctrlKey: false,
        altKey: false,
        shiftKey: false,
        metaKey: false, //I *think* 'meta' is 'Cmd/Apple' on Mac, and 'Windows key' on Win. Not sure, though!
        button: 0, //0 = left, 1 = middle, 2 = right
        relatedTarget: null,
      };

  //Merge the options with the defaults
  for (var key in options) {
    if (options.hasOwnProperty(key)) {
      opts[key] = options[key];
    }
  }

  //Pass in the options
  event.initMouseEvent(
      opts.type,
      opts.canBubble,
      opts.cancelable,
      opts.view,
      opts.detail,
      opts.screenX,
      opts.screenY,
      opts.clientX,
      opts.clientY,
      opts.ctrlKey,
      opts.altKey,
      opts.shiftKey,
      opts.metaKey,
      opts.button,
      opts.relatedTarget
  );

  //Fire the event
  target.dispatchEvent(event);
}

Вот рабочий пример: http://www.spookandpuff.com/examples/clickSimulation.html

Вы можете смоделировать щелчок по любому элементу в DOM . Что-то вроде simulatedClick(document.getElementById('yourButtonId')) работа.

Вы можете передать объект в options, чтобы переопределить значения по умолчанию (для имитации какую кнопку мыши вы хотите, удерживать ли , это будет просто совпадать с последовательностями символов длины 1, которых нет в наборе в качестве аргументов. Alt в качестве аргументов. Ctrl и т. д. Параметры, которые он принимает, основаны на MouseEvents API Глядя на вывод

, который я тестировал в Firefox, Safari и Chrome. Internet Explorer может потребоваться специальная обработка, я не уверен.

Что, если мы используем Node JS как наш сервер, чтобы мы могли запустить Более стандартным способом имитации щелчка мыши было бы непосредственное использование конструктора событий для создания события и его отправки.

Хотя метод MouseEvent.initMouseEvent() сохраняется для обратной совместимости, создание объекта MouseEvent следует выполнять с помощью MouseEvent() конструктор.

var evt = new MouseEvent("click", {
    view: window,
    bubbles: true,
    cancelable: true,
    clientX: 20,
    /* whatever properties you want to give it */
});
targetElement.dispatchEvent(evt);

Но когда мы говорим о адаптивных экранах и если по какой-то причине мы хотим обрабатывать их с помощью jQuery, From

. Это работает во всех современных браузерах. Для старых браузеров, включая IE, MouseEvent.initMouseEvent, к сожалению, придется использовать, хотя это не рекомендуется.

var evt = document.createEvent("MouseEvents");
evt.initMouseEvent("click", canBubble, cancelable, view,
                   detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
                   ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey,
                   button, relatedTarget);
targetElement.dispatchEvent(evt);

Из документации Mozilla Developer Network (MDN) HTMLElement.click () — это то, что вы ищете. Вы можете узнать больше событий говорится, что Глядя на вывод

Основываясь на ответе Дерека, я убедился, что

document.getElementById('testTarget')
  .dispatchEvent(new MouseEvent('click', {shiftKey: true}))

работает, как и ожидалось, даже с ключевыми модификаторами. И это не устаревший API, насколько я вижу. Вы также можете проверить на этой странице Глядя на вывод

JavaScript Code

   //this function is used to fire click event
    function eventFire(el, etype){
      if (el.fireEvent) {
        el.fireEvent('on'   etype);
      } else {
        var evObj = document.createEvent('Events');
        evObj.initEvent(etype, true, false);
        el.dispatchEvent(evObj);
      }
    }

function showPdf(){
  eventFire(document.getElementById('picToClick'), 'click');
}

HTML Code

<img id="picToClick" data-toggle="modal" data-target="#pdfModal" src="img/Adobe-icon.png" ng-hide="1===1">
  <button onclick="showPdf()">Click me</button>