javascript — почему requesttiAnimationFrame такой изменчивый и непоследовательный? хром на убунту

моя архитектура для игр

 function gameLoop() { requestAnimationFrame(gameLoop) drawGameCanvas() // this makes game logic *synced* to animation frame // without being included in its execution; // eventual frame skipping is acceptable setTimeout(updateGameLogic, 1) } function drawGameCanvas() { // some code here } function updateGameLogic() { // some code here } gameLoop() 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
JavaScript & TypeScript
Adblock
detector